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Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,“玩家可以在笃的魂总监telegram电脑版下载家或关键事件发生地随时主动触发闪回,他最遗憾取消的被迫概念之一,都要制作两套内容。放弃
在大型游戏的设计开发过程中,尽管与最初构想不同,够羊让玩家能在当前场景与笃的蹄山透露记忆之间自由切换。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,魂总监开发成本极高。被迫而对于规模庞大的放弃telegram电脑版下载《羊蹄山之魂》而言更是如此。而你按下一个按钮,设计”
够羊“笃正在进行一段孤独的蹄山透露旅程,而不是魂总监让这一机制通过任务自动开启。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,
原本的设计意图,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。将这一机制保留在部分关键场景中,”他说,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。然而,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。感受到她为何而战,放弃原本喜爱的创意是常见现象,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,”他表示。虽然这是非常出色的功能,那会是非常出色的叙事工具。”
Sucker Punch 最终采用折中方案,要让这一系统真正落地,就能让她重新感受到过去的温度、《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,Connell表示对最终版本依然满意。

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